miércoles, 4 de mayo de 2011

Actividad 18

¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?
El principal  precursor del paradigma  sociocultural es Vigotsky,  el cual  posiciona  al  individuo como una variable  más  en la construcción  del  aprendizaje, ya  que no es  la  única, ya que  podemos rescatar  su historia personal,  las  herramientas e instrumentos culturales, la clase social, el contexto  histórico, etc.,  es decir, posiciona el proceso de aprendizaje a través de la mediación socio-cultural que se desarrolla con la comunicación e interacción.
Vygotsky hace  énfasis  en la  participación social  como parte  de  las  funciones  psicológicas superiores (memoria, atención y pensamiento), las cuales aparecen primero en lo interpsicológico y después en un plano intrapsicológico, donde la herramienta mas  valorada  para  socializarlo seria el leguaje. (Fernández, 2009).
Por  tanto,  su teoría  se   comprende  como  un proceso  de  socialización donde  el  diálogo  contribuye  a  organizar  el  pensamiento a partir  de la  apropiación del  lenguaje como  una  función mental  interna  del  sujeto y  como parte  de la  herencia  cultural,  la cual es valorada  por  el entorno  en el que el sujeto logra  tener  acercamiento de manera  presencial o  no presencial.
El  desarrollo  mental  pone  en marcha  procesos  evolutivos  que  permiten  utilizar el  andamiaje  para  representar  gráficamente la  necesidad  de  estructurar  condiciones para  potencializar  el  aprendizaje  a partir  de la  Zona  de  Desarrollo  Real  y  Próxima. De  este  modo “lo  que  crea la zona  de  desarrollo  próximo  es un rasgo  esencial de aprendizaje,  es decir,  el aprendizaje  despierta  una  serie  de  procesos  evolutivos internos capaces  de  operar  sólo  cuando  el  niño  está  en interacción  con las  personas  de  su  entorno y  en cooperación con algún  semejante” (Vigotsky, 1979 (p. 138).
En  este  sentido  los “monitores” (alumnos  que  juegan  un papel  de maestros  sustitutos)  son un  apoyo   fundamental  para  los  estudiantes ya  que  utilizan  su  mismo  lenguaje  y  pueden  entender  mejor  los  conocimientos. Por  otra  parte, el papel  del  docente  es  provocar  en  los  estudiantes   avances  que no  sucederían  por  sí  solos, mediante  la  ayuda  que  se  le  brinda  en su  contexto  social y  cultural.
“La noción de contexto  situacional de  actividad  y su  motivo proporcionan un medio para  relacional  los  fenómenos  de  tipo  social institucional  con los  fenómenos  psicológicos  individuales”(Wertsch, 1988 (p.223). En este sentido  el contexto situacional forma el  eslabón entre lo que  la institución social  educativa  ofrece como  medio  para socializar  el conocimiento  y la forma en la que  el propio  estudiante logra otorgarle  un significado.
Así  mismo,  para Lacasa (2002), el  desarrollo  humano  esta  sustentado  a partir  del proceso  interactivo entre las personas  y  su  contexto  físico y  social,  donde el punto clave  es la  adaptación del  individuo en el  contexto  situacional de  cualquier  actividad que se  pretenda  desarrollar.  Sin embargo, para  tener  éxito  es  necesario considerar  lo que Daniels (2003) toma  en cuenta  desde  el   enfoque del aprendizaje cognitivo, lo  cotidiano y lo escolar, donde  es  un condición  previa  realizar  esta  vinculación de los  conocimientos  previos  con los  contenidos  curriculares  a partir  de  situaciones  didácticas  significativas  y  apropiadas  a la  noción de  contexto situacional.
Al  momento  de  trasladar  estas premisas en un  terreno  donde  el uso  de la tecnología esta  presente  en la  vida cotidiana  de  los  estudiantes,  el proceso  de aprendizaje se  transforma y ésta  tiene  que  ser  utilizada  como  herramienta cognitiva para  apoyar  la construcción de nuevos ambientes  de aprendizaje virtuales, en el cual  tenga  la  posibilidad  de  explorar, manipular, experimentar, hacer  simulaciones, consultar y procesar la  información, etc.
Fernández (2009), considera que  las TIC han  dado lugar  a nuevas  comunidades  virtuales, en las cuales,  el lenguaje, la  participación social  y  la apropiación de  herramientas  culturales, son una  pieza fundamental para  el diseño  de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital y por  el contexto socio-cultural.
El modelo de educación que  incorpora  la  tecnología  tiende  a  desarrollar  nuevas  metodologías  de enseñanza-aprendizaje, los   docentes  se  perfilan  como  agentes  de   cambio en la  sociedad  y  al  mismo  tiempo  promotores del  desarrollo  de  estrategias  didácticas  innovadoras apoyadas  de  una  diversidad  de  medios;  los  alumnos por  su parte tienen la posibilidad de aprender  de manea activa, interactiva y  atractiva, donde  desarrollan  nuevas  competencias  para  desenvolverse  en la  sociedad  del conocimiento.
Para Wenger (2001) este  modelo  viene a  sustentar las comunidades de práctica que  se fundamentan en la  empresa conjunta,  el compromiso mutuo  y el  repertorio  compartido,  donde  el conocimiento se  da cuando  existe  la negociación entre  los  integrantes para  lograr  un fin en común  y/o  el objetivo.
La  valoración del conocimiento obtenido en  estas  comunidades, no  es una receta  absoluta, ya  que  el diseño,  la  implementación y  la  evaluación dependen  del  tipo de  actividad, del uso  de  los  recursos  tecnológicos  y  del  educador, sin  embargo,  se pueden  considerar  algunas  pautas  generales que  pueden  servir de  base (Valenzuela, 2007).

Referencias
Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Barcelona: Paidós.
Fernández-Cárdenas, J. M. (2009). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos.
Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.
Valenzuela, G. J. (2007). Evaluación del aprendizaje: prácticas  y  usos  de los recursos tecnológicos. En A. Lozano Rodríguez, & B. A. Vladimir, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 377-429). México: Limusa.
Vigotsky, L. (1979). Zona  de  desarrollo próximo: una  nueva  aproximación. En El  desarrollo  de  los  procesos  psicológicos superiores  (pp.130-140). España, Grijalbo.  
Wertsch, J. (1988). Mente y sociedad. En Vygotsky y la formación social de la mente. España: Paidós.